昨天辛辛苦苦做完表格後,進遊戲測試時發現結果怎麼跟表格完全不一樣
今天回頭再仔細看了一下規則,發現彼女的計算方式居然是加減完後才做套用(我昨天是先套用再做加減)
而且我還忽略了三得意必定練習等級降為1這件事ORZ....
幸好改完後需要計算的項目減少,不至於浪費像昨天那樣多的時間Q_Q
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這次的圓桌高校非常的有趣,是以找到聖杯為最終目標
學校的特色是通過轉圓盤的方式來決定取得的bonus效果
當中可以透過採格子得到探索的機會,其中最有用的探索即是遺產探索,透過每2/4/6/8次遺產探索後,再觸發一次探索機會即可取得金能事件(目前學校僅有3金能,所以最多就是三次金能特殊事件)
而圓盤轉動的格子數會依照練習等級來做改變(例如:打擊練習LV3 , 練習時轉盤就會走3格)
每經過一個格子且沒有踩在格子上即會提升該格子的等級,等級越高得到的點數或扣子就會越高
當遇到得意練習時(即有tag時),所有走過的格子會全部吃下,而且負面的格子效果也會轉變為正面(所有能力值 +5、+15、+25,根據格子等級LV1、2、3而定)
因此前期靠著越高的練習等級快速的跑轉盤,後期再靠TAG一次回收所有點數是這間學校的練角重點
所以想必大家都在思考怎樣的組合能夠取得最高的初始練習等級吧
趁著上班的偷閒時間(咦?) ,幫大家把表格做了一下整理
初始練習等級Excel表格
基本的規則有以下幾點:
- 所有得意練習將會降為1,不會重複下降為負數(但有三人以上同得意的話,該項目必定為1)
- 有彼女時得意練習等級會升到2(加減全部計算完後才開始套用這項規則)
- 精神練習永遠固定為1
- 若+1數量為奇數個練習等級+1
- 若+1數量為偶數個練習等級不變
- 若-1數量為奇數個練習等級-1
- 若-1數量為偶數個練習等級不變
- 非得意練習,加減後仍為2者可升到3
- 雙得意練習時看左邊的得意練習(虹谷就是變化)
- 學校固有角色額外增加練習等級:望戶打擊+1,阿麻筋力/體力+1,九根走壘/控球+1
表格設計是以有帶彼女為前提做設計的,理由為基本規則2,如果不帶彼女初始練習等級一定會比有帶彼女的差,所以在這間學校乖乖帶吧
由於該學校的角色會額外提高練習等級,因此假如我練習的等級為2 2 3 2 2 1 ,再額外有帶到望戶的話就將打擊練習直接+1,練習等級就會變成 3 2 3 2 2 1
在這間學校因為固有角色除了提供額外的練習等級提升之外,還會提高遺產事件出現的機率,對於要拚金特來說是非常重要的一環,所以基本上要在這間學校練可能會要強制綁定1-2位該學校的固有角色
下面將直接以一個例子作為簡單的示範給大家看:
投手練習組合 |
我今天帶的組合是 1速1控1體2變1彼女 (虹谷與阿麻為雙得意的情況下看左邊的得意練習,因此虹谷為變化得意,阿麻為體力得意)
計算開始:
初始練習等級: 2 1 2 1 2 1
進行過加減後: 2 2 2 2 3 1(沒有帶守備選手的情況下計算完後為LV2,因此提升至LV3)
開始套用彼女: 2 2 2 2 3 1(因為這次的組合下得意練習皆為LV2,所以不會有改變)
固有角色計算: 2 2 3 2 3 1(我有帶阿麻,因此體力得意練習+1)
就得到遊戲中的得意練習結果啦(灑花花)
經過計算後的得意練習結果 |
以上,祝大家練角愉快:D